И последняя группа инструментов управления
анимацией имеет в своем составе следующие кнопки:
- Move Keys (Переместить Ключи) - позволяет перемещать
ключи вдоль шкалы времени, оставляя неизменным интервалы между
ними и их числовые величины.
- Slide Keys (Переместиь Группу Ключей) - действует
на всю группу ключей трека при перемещении одного из них,
причем при движении влево, к началу шкалы времени, на все
ключи, расположенные раньше выбранного и наоборот.
- Scale Keys (Масштабировать Ключи) -пропорционально
изменяет временные интервалы между выбранными ключами, используя
в качестве точки привязки отметку текущего кадра. По сути
дела этот инструмент позволяет ускорить или замедлить имеющуюся
анимацию или ее фрагмент.
- Add Keys (Добавить Ключи) - применяется для добавления
ключей на требуемых треках, в основном, при создании промежуточных
положений анимирующих параметров.
Величина числовых значений создаваемого ключа рассчитывается
интерполяцией или экстраполяцией в случае, если трек содержит
анимацию (или берется из статического значения, которые отображаются
на нсани-мированных треках).
- Modify Subtree (Редактировать Подчиненные Объекты) -
включает режим редактирования анимации с учетом всех иерархических
связей выбранного объекта сцены. В результате появляется возможность
влиять на анимацию его подчиненных ветвей.
Диалоговое окно Track View - Curve Editor (Просмотр
треков - Редактор кривых) (см. рис. 9.11а) имеет ряд специфических
командных кнопок.
- Parameter Curve Out-of-Range Types (Типы Экстраполяции
Кривых) - настраивает режим анимации параметра объекта
вне пределов диапазона. Вызываемое одноименное диалоговое
окно позволяет выбрать один из шести типов такой экстраполяции
(рис. 9.14):

Рисунок 9.14. Выбор Типа Экстраполяции
Функциональной Кривой
- Constant (Постоянный) - сохраняет значения анимирующего
параметра вне диапазона по первому и последнему ключам.
- Cycle (Циклический) - заставляет анимацию повторяться
по циклу, определяемому в пределах ее диапазона.
- Loop (Периодический) - приводит значения начала
и конца диапазона к усредненному значению для создания плавного
периодического повторения анимации.
- Ping-Pong (Циклически Зеркальный) - повторяет анимацию,
комбинируя прямое и обратное направление ее развития.
- Linear (Линейный) -дополняет анимацию до- и продолжает
после диапазона по линейному закону, описываемому касательными
к функциональной кривой в точках начала и конца диапазона.
- Relative Repeat (Относительно Повторяемый) - выполняет
повтор анимации, совмещая начальное и конечное значения диапазона
для создания плавного перехода.
Располагаемая внизу каждой из диаграмм пара кнопок
предназначена для установки действия типа экстраполяции соответственно
до начала и после окончания редактируемого диапазона.
Диалоговое окно Track View - Curve Editor позволяет
редактировать ключи анимации, как узловые точки функциональных
кривых. Кроме изменения положения и значений ключей есть возможность
корректировать кривизну кривых, и тем самым визуально влиять на
анимацию параметров (рис. 9.15).
Рисунок 9.15. Резким графического
отображения Функциональных Кривых
Редактирование кривых может осуществляться с помощью
специальных кнопок или путем перемещения касательных, которые
появляются в ключевых точках.
- Set Tangents to Auto (Автоматическая установка касательных)
- касательные устанавливаются автоматически, исходя из
кривизны участков кривой до и после ключевой точки.
- Set Tangents to Custom (Ручная установка касательных)
- позволяет перейти в режим ручного редактирования положения
касательных.
- Set Tangents to Fast (Установка касательных для ускорения)
- задает такую форму кривой, которая влечет ускорение
анимации.
- Set Tangents to Slow (Установка касательных для замедления)
- задает форму кривой, которая влечет замедление анимации.
- Set Tangents to Step (Установка касательных для скачка)
- задает форму кривой, которая вызывав скачок объекта
анимации.
- Set Tangents to Linear (Установка касательных для линейной
анимации) - задает линейную форму кривой. Это позволяет
создать равномерную анимацию движения или изменения геометрии
объекта.
- Set Tangents to Smooth (Установка касательных для сглаживания)
- сглаживает функционатьную кривую.
Последние две кнопки позволяют:
- Add Visibility Track (Добавить Трек Видимости) - добавление
трека, управляющего видимостью объектов при визуализации.
При значении ключа на этом треке, равном 0, объект не визуализируется,
а при 1 - полностью видим. Все промежуточные значения получаются
интерполяцией.
- Track View Utilities (Дополнительные Средства) - немногочисленный
набор процедур автоматизации процесса редактирования ключей
анимации, выбираемый из одноименного диалогового окна (рис.
9.16).
Рисунок 9.16. Дополнительные Средства
Окна Треков |