На Главную
  Добавить в избранное
Сделать Стартовой
Письмо WEB-Мастеру
Гостевая    
 
 
     
 
 Поиск
 WEB-Мастеру
 Уроки
 Советы
 Скрипты
 Партнёрство
 Хостинг
 Раскрутка
 Рейтинги
 Форум
 Гостевая
 
     
 
3d Max
Shadow Parameters (Параметры Тени)

Две группы настроек регулируют Object Shadows (Падающие Тени Объектов) и Atmospere Shadows (Тени в Атмосфере) (рис. 6.09). Первый из этих типов наиболее часто используется и характеризуется возможностью изменять четкость границы тени.

Рисунок 6.09. Параметры Тени

Второй тип тени имеет постоянную резко очерченную кромку и допускает генерацию реалистичных теней от полупрозрачных объектов и объектов с использованием силуэтных текстурных карт.

Цвет тени настраивается с использованием Color Selector (Палитры Цветов), вызываемой левым щелчком на цветной кнопке Color (Цвет), а степень «черноты» тени регулируется счетчиком Dens (Плотность).

Для добавления карты текстуры к карте теней предназначен флажок Map (Текстурная Карта), а влияние цвета источника на цвет тени включается флажком Light Affects Shadow Color.

Вторая группа настраивает тени при обсчете атмосферных эффектов, для чего служат счетчики Opacity (Непрозрачность) и Color Amount (Насыщенность Цвета).

Shadow Map Parameters (Параметры Карты Тени)

Настройки этого списка управляют внешним видом падающих теней (рис. 6.10).

Рисунок 6.10. Параметры Карты Тени

В свтике Shadow Map Parameters доступны для настроек счетчики Bias (Смещение), управляющие величиной относа тени от поверхности объекта, а также Size (Размер) и Sample Range (Точность), задающие соответственно крупность карты теней и разрешающую способность границы тени.

Рисунок 6.11 а. Пример создания «мягкой» тени

Далее >>>
 
 
 
      Rambler's Top100   Компьютеры TopCTO Компьютеры цены продажа